這有一個簡單的數學/幾何解釋:在任何基本幾何書籍中,您都會發現與圓的切線垂直於從圓的中心到切線與圓周接觸的點的線。 / p>
在此之後,接觸圓周的直徑極限的切線將完全平行,也就是說,這些線在任何點都不會收斂。
如果在圓周外的一個點ara(也與圓周相切)收斂,則接觸點將不與圓周的中心對齊,如果將兩個接觸點與中心連接,則會得到兩條線形成一個角度。如果將會聚點移到更靠近圓周的位置,則前面提到的角度會更銳利。
如果對線進行延長直到它們與圓周的直徑相交,您會發現相交點即使不在很小的範圍內,也不會落在圓周上,而是落在圓周上。
此外,如果您測量接觸點之間的距離,您會發現它實際上小於圓周的
直徑。
當您看到球體的圖像時,它的邊界是由切線從球切向傳播的光線形成的,這會聚聚一個會聚點(可能在透鏡內部),因為存在一個會聚點,您會在2D上下文中獲得與上述相同的效果,但從收斂的角度來看。
另一種思考方式是:如果這些光線變成固體,它們將符合圓錐形,直到將無法觸摸球的直徑,唯一可以通過其直徑接觸球的球會是管子。
不可避免的是看到的效果,它與焦距本身無關,而是與相機到物體的距離有關。如果您離物體更遠,則切線的角度會變得更銳利,也就是更接近於平行,從而將您所描述的差異最小化。
(對不起,我無法使用繪圖目前使用的工具。用圖形更容易解釋)