題:
拍攝靜止藝術時如何獲得完美的清晰度?
Benjamin Beaumont
2014-07-17 19:04:38 UTC
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我一直在嘗試拍攝一些大理石的雕塑,它們在工作室的牆壁上光線充足。這些照片效果很好,可以很好地使用。.但是我正在努力追求更好的東西。我的問題是清晰度,我無法使所有東西都變得清晰。關於我正在做的事情的任何提示:

  1. 我正在使用三腳架
  2. 佳能5d mark II(具有24-105以及五十五十)
  3. 光圈最高的鏡頭提供
  4. ISO 400或更低
  5. 關閉圖像穩定器
  6. 長時間短曝光4秒-1/500
  7. 使用liveCode手動對焦,可將對象放大10倍
  8. 1.5米
  9. ol>

    我的鏡頭很棒。.但是我想捕捉所有細節石頭,紋理和紋理等。

    我可以在後期銳化和增強對比度等,並獲得一些非常漂亮的圖像。但是由於源圖像有些偏離,您永遠無法捕獲到該圖像。完美的照片。

    http://www.thisiscolossal.com/2014/03/airy-dresses-carved-from-marble-by-alasdair-thomson/

當您說“鏡頭提供的最高光圈”時,是否表示您要全開拍攝(即低f值)?
@Benjamin:做得好! :-)
將完美的鏡頭與無限分辨率的相機配合使用。
調整列表:嘗試使用F 5.6-F8,並使用反光鏡預升功能,延遲拍攝(定時)。因為沒有任何東西可以將ISO移至iso 100。您的圖像有點低對比度。增強的對比度也有助於感知清晰度。
我注意到這些作品在工作室的彩色圖像中確實具有很好的清晰度,但是在單聲道(甚至是工作室中的)中缺乏對比度,這讓我懷疑單聲道轉換過程是否會殺死很多對比度?您是什麼顏色->單色工藝?
七 答案:
Please Read My Profile
2014-07-17 19:49:08 UTC
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聽起來好像您在做幾乎一切正確,但是有一個細節引起了我的注意: 光圈最高的鏡頭所提供的 。我假設這意味著您要將鏡頭一直停下來。您不應該這樣做,因為小孔徑會由於衍射而導致整體上不那麼清晰的圖像。有關更多信息,請參見什麼是“衍射極限”?

看看您如何找出鏡頭的“最佳位置”?,然後進行實驗(從大開處停下來兩站是拇指。對於雕塑而非平面藝術品,景深固然是個問題,但似乎所涉及的作品是相對平坦的(如果不是,則有些明顯的景深模糊

您還可以嘗試使用涉及超分辨率的技術-拍攝多張照片並將其組合。

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作為一個實驗,我還可以使用實時取景自動對焦拍攝幾張照片,並將其與手動對焦結果進行比較。我認為這不會更好,但是

最後,您提到它們光線充足,但如果可以的話,增加光線永遠不會受到傷害。

大聲喊叫..在拍攝人像/全家福時,我傾向於從最開闊的地方拍攝兩個停靠點。我沒想到要研究鏡片的“最佳位置”。我會給你,然後嘗試報告。感謝您抽出寶貴時間寫信。
user3054301
2014-07-18 03:24:19 UTC
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我同意有關光圈的評論,但也不要忘記反光鏡鎖定和使用遠程釋放(或定時功能)進行曝光。

B Shaw
2014-07-19 23:29:08 UTC
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本傑明

我想鼓勵您考慮一些不同於追求銳度的東西。繼續使用已經討論的不同技術,焦點堆疊,超分辨率等。但是,在工具帶中添加兩組其他工具。我之所以這樣說,是因為您的陳述是:“我的鏡頭很棒。但是我想捕捉石頭的所有細節,紋理和紋理等。”我想鼓勵您考慮添加兩組新的方法:

  1. 增加微對比度,可能的微飽和度和
  2. 照明替代品
  3. ol>

    關於微對比度,我我在建築圖像方面也有類似的經歷,最初我也認為清晰度也是關鍵。最終,在將我的頭撞在牆上一會兒之後,我了解到要使細節突出,我需要一種方法來展現我的低對比度場景的微對比度。

    事實證明,在後處理中,有許多工具可以解決此問題。

  • 一種方法是在高通濾波器中使用高通濾波器。為要顯示的細節設置的Photoshop。在圖像的重複圖層上使用它,然後將該圖層設置為“覆蓋”

  • 另一個示例是利用RAW轉換器,該轉換器可能具有微對比度設置。我有時會使用DxO Pro的微對比度設置。

  • 我使用了Photoshop插件Contrast Master,並獲得了成功,因為它可以對對比度類型提供非常細緻的控制。

  • 我還經常使用幾個Topaz Labs工具,即“調整”和“詳細信息”。兩者都在選擇要調整的細節方面提供了一些控制。

  • 我也使用了Flaming Pear的工具-我使用了Contrast先生,它非常靈活。有趣的是,我發現他們的插件“ Organic Edges”基於非常細微的對比變化來創建其邊緣圖案。仔細地應用,它可以創建一個蒙版,以幫助提升這些細節。

與後期處理分開的是要考慮不同的照明技術。

  • 想到的一個是側面或頂部的照明-稱為“傾斜照明”,可以幫助顯示質地,裂縫等。想想手電筒/手電筒躺在地板上照亮了所有蹣跚學步的Cheerios兒童。

  • 想到的另一種技術是使用偏振濾鏡和偏振光源。我沒有在Marble上嘗試過,但在其他材料上有嘗試,有趣的是彈出了什麼樣的細節。它可能揭示出大理石的一些各向異性變化。注意,僅僅由於晶體取向的變化,那些各向異性變化肯定存在於微觀水平。但是,由於大理石的某些方面較大,因此可能也可能在宏觀層面上有些東西-我不能肯定地說,但這很容易進行實驗。

  • 第三個想到的是使用不同的光源-例如UV或IR或偏振UV或IR可能產生不同的光學響應-此可能揭示了內含物(靜脈?)發出的熒光與大理石的其餘部分不同。

如果這些雕塑在博物館中,其保護人員可能會使用其中的一些光源和/或熟悉這些技術。

在替代照明的情況下,如果獲得成功的結果,則可以將這些結果用作Photoshop中常規拍攝圖層之上的圖層。這意味著在不同的照明條件下,三腳架會多次曝光。

Tonkas
2014-07-18 14:09:37 UTC
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使用延遲的快門釋放(或遙控器)將減少觸摸相機時產生的任何震動(仍會影響三腳架上的相機),並且反光鏡鎖定可將反光鏡儘早移開,從而減少了任何震動

這可能與其他建議有關,為50mm http://www.dpreview.com/lensreviews找到適合鏡頭的最佳位置/ canon_50_1p4_c16 / 5(f8看起來不錯)。對於大多數鏡頭,無論是在光圈還是在焦距變焦鏡頭上,都遠離極端情況。

我為5DII添加了一個自定義設置,具有2秒的延遲和專門用於三腳架拍攝,只要需要就可以輕鬆找到。

有趣的..您能告訴我更多有關自定義設置的信息嗎?在進行三腳架拍攝時,我通常使用2秒定時器。.但是我沒有使用反光鏡預升設置嗎?它有什麼作用?
我需要檢查手冊中的設置方式,該手冊位於自定義功能中。它的作用:當您通過取景器向下注視時,便會看到位於快門前面的鏡子,當您拍攝照片時,鏡子會在快門打開之前向上翻轉,這可能會引起振動。相機(儘管在微距或遠攝鏡頭中通常更明顯)。
啊,太好了,這很有道理。我將使用自定義功能。讓我們嘗試一下,非常期待嘗試所有這些。我要來的完美影像! :)
rob j crowe
2014-07-17 19:38:17 UTC
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我將使用50mm,將光圈降低至f / 4或5.6,瞄準iso 200並進行第二次曝光。我也會停一兩站來曝光不足。我會在發布後調整對比度和清晰度,但是您可以嘗試通過調整圖片樣式的對比度和清晰度設置來定製圖片樣式。如果您有閃光燈,可以考慮添加一些側面照明以展現細節....

我不確定曝光不足會如何幫助細節(如果有的話會增加噪點),除非您在某些快門速度下遇到反光鏡問題。
同樣,為什麼不到1秒曝光時間和ISO200,您能否提供更多詳細信息?
@MattGrum-在這種情況下,白底白底曝光不足(或近白底白底曝光);曝光不足會使拍攝對象落入更可能捕獲全部細節範圍的範圍內,但對於圖像的質量,仍*至少*在VI區。從RAW提取盡可能多的圖像後,可以“重新變白”圖像。同意在接近正常色調範圍的範圍內進行曝光不足會產生負面影響。
@user28116數字傳感器相對於入射光與記錄值(與膠卷不同)呈線性關係,因此無論您將曝光放在何處都不會曝光過度,即可捕獲全部細節。另一方面,減少曝光將絕對增加所有情況下的噪聲。
@MattGrum-當您接近剪裁時,它們不是。您將永遠永遠只用一個答案,而從未真正*想*您在說什麼,不是嗎?
@user28116首先,“不要過度曝光”是不進行曝光的簡寫,因為到目前為止您會遇到削波和非線性問題(無論如何,要避免非線性,絕對不要使曝光不足2檔!)。如果從相機的18%測光讀數開始,然後從那裡下降兩站,那您真的會失去畫質。最後,我將“回答”該答案,直到物理定律和數學定律發生變化以使其不正確為止:)
我不是傳感器內部工作原理的專家,但是您說對了,兩擋是兩步走。恕我直言,他頁面上的前5張照片看上去都停了一下,或者曝光不足,我認為它們都很好地展示了作品的形狀。我想比起幾塊近乎白色的石頭,我更習慣於射擊雪,而雪更容易反射,可以使用-1或-2調整。
我說iso 200是因為在我業餘的Rebel上,iso 200和400之間有明顯的區別,因此95%的時間iso 200似乎是一個不錯的選擇。我當時正在考慮第二次曝光以減少噪音。
Steve Barnes
2014-07-19 11:01:23 UTC
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您還可以考慮嘗試使用大光圈(導致狹窄的景深),然後使用聚焦堆疊或幾種不同的曝光和可能的曝光堆疊-可以找到一些軟件選項此處

雖然通常在微距攝影中使用焦點堆疊,但不限於這種用途,它可以帶來很大的回報,並且應該可以捕獲所需的細節。

曝光使用 hugin / enfuse免費軟件製作的堆疊全景圖。Enfuse Example

Count Iblis
2014-07-20 03:00:23 UTC
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關於數字處理部分,應避免使用諸如銳化蒙版之類的通用銳化方法,因為這些方法只會增加局部對比度-使細節更加可見,但您不會找回變得不可見的細節。最好使用基於由於不完全聚焦而實際反轉模糊的方法,為此,您需要知道點擴散函數(因此,在圖像中未聚焦的部分中,將出現一個點成為具有某些亮度分佈的小磁盤,這就是所謂的點擴散功能)。

您可以通過放大圖像的高對比度區域來計算點擴展功能。如果您知道存在一條銳利的邊緣,亮度在該邊緣上發生了一定程度的變化,則可以輕鬆地計算出點擴散函數,該函數將產生您在圖像中看到的輪廓。

一個大致的近似值為通過假設點擴散函數是半徑 R 的均勻圓盤獲得。如果放大到一些尖銳的邊緣,則放大後的圖片中的曲率會變得很小,因此可以假定您有一條直線,而在另一側的亮度為 v1 行將是 v2 。圖片中與 v(d)線的距離為d的亮度將是平滑函數,這是因為一側的 v1 v2的不清晰性。在d = 0附近,函數g(d)= [v(d)-v1] / [2(v2-v1)]的行為如下:

  g(d)= 1 / 4-d /(pi R)+ d ^ 3 /(6 pi R ^ 3)+ ...  

因此,通過對函數g(d)進行線性擬合-根據在線附近圖片的x和y坐標的1/4,您將獲得以下形式的結果:

  g(x,y)= A + bx + cy  

,然後得出:

  1 /(pi R)= sqrt [b ^ 2 + c ^ 2]  

因此,如果您對數學不是很了解,則可以從圖片上稍作努力來計算點擴散函數。

然後,如果您已經計算了點擴散函數,則可以反轉散焦模糊使用 Wiener反捲積 Richardson–Lucy反捲積等算法可謂小菜一碟。此類算法通常包含在圖像處理軟件中,但是您應使用適用於圖像的實際點擴展功能(而不是某些標準的高斯模糊)來運行它們。例如。 此ImageJ插件具有多種反捲積算法,需要您指定點擴散函數。而且可以在這裡獲得

在這裡我應該補充一點,這應該在線性色彩空間中完成。因此,您需要先轉換為線性RGB或XYZ顏色空間,在該處進行銳化操作,然後再轉換回sRGB。



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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