在有關軟透鏡的先前問題中,有人建議,當前有關軟焦點的許多做法都涉及選擇性地對圖像的某些部分進行軟聚焦,而mattdm表示其並不像稍微模糊一樣簡單。
存在哪些數字方法可以對照片進行選擇性近似柔焦?
(我願意接受Lightroom,Photoshop和GIMP的回答。)
在有關軟透鏡的先前問題中,有人建議,當前有關軟焦點的許多做法都涉及選擇性地對圖像的某些部分進行軟聚焦,而mattdm表示其並不像稍微模糊一樣簡單。
存在哪些數字方法可以對照片進行選擇性近似柔焦?
(我願意接受Lightroom,Photoshop和GIMP的回答。)
從“軟焦點”的定義開始可能會有所幫助。 “柔焦”不僅是“散焦”的另一種表達方式,至少在攝影詞彙中也沒有。
經典的柔焦鏡頭是Rodenstock Imagon。這是一個具有較大球差的鏡頭,這意味著鏡頭的中心不會聚焦在與其外部邊緣相同的平面上。使用時沒有其標誌性的“水槽過濾器”隔膜,它柔軟到無法使用的程度。膜片的中央有一個相對較大的孔,它本身就產生了相對清晰的圖像-無論如何,按今天的標準,它不會發粘,但比沒有膜片的鏡頭要好得多。
在中心孔周圍是一系列較小的孔,這些孔使光可以通過透鏡的外圍。相對於來自中心的光線,來自外圍的光線將無法聚焦,因此存在一個焦點對準的圖像,且焦點對準了該焦點的圖像。 (較小開口的大小是可控制的,因此您可以調整柔軟度。)佳能135 / 2.8 SF鏡頭使用不同的方法來獲得類似的效果,但這是球差(實際上鏡頭可以同時達到焦點)。這意味著僅僅模糊圖像是行不通的-至少,它需要將清晰的圖像和有些模糊的圖像結合在一起。具有不同數量/類型的模糊的多個模糊圖像可以更好地工作。
除此之外,您需要記住,圖像散焦部分的陰影(無光)不會對圖像有任何貢獻。最後,經典的柔焦圖像的特徵是明亮區域的整體細節丟失,以及一種以太的“光暈”,從高光區域滲入陰影。可以使用僅使下面的清晰圖像變亮的混合模式來近似該值,並且該混合模式具有忽略模糊圖像中最暗的色調的混合範圍(最好是可以對該截止進行漸變的色調)。
我使用過的大多數高端圖像編輯器都可以做到這一點(難度或高或低)。坦白說,使用插件要容易得多。我知道Topaz Labs有幾個可以做到的插件,而且我很確定NIK Color Efex也可以做到。毫無疑問,Alien Skin和其他人可以為Photoshop提供一個可以解決問題的插件,並且有許多GIMP插件可以實現經典的柔焦效果(我尚未對其進行評估,因此我不推薦一個給你)。
有兩個獨立的部分;首先,如何在軟件中復制柔焦鏡頭的效果,其次,如何處理其他問題中的Jay 筆記是現代人像攝影中的常見做法:選擇性柔化。
有幾種技術可以解決這一問題。首先,這是示例圖像(我女兒的照片):
這是帶有簡單高斯模糊的圖像。
按照下面的註釋中的建議,我將原始示例替換為將滑塊向上拉得比原來高一點的版本,因此效果更加明顯。可能會更加引人注目,但這就像我讓自己膽怯一樣怯tim。 sub>
我在這裡找到了一種相當不錯的方法教程: Soft -在Photoshop中進行焦點仿真。總而言之,該過程是:
我發現,由於缺少調整層,該技術在Gimp中有點繁瑣。您最終將一遍又一遍地重新創建和破壞中間層,以獲取正確的效果。無論如何,都是一個示例結果:
在攝影師使用了電影技術之後,這種特殊方法通常稱為奧頓效應。邁克爾·奧頓(Michael Orton)。
另一種常見的數字方法:
這要簡單得多,並且可以在許多圖像上產生漂亮的結果,儘管我認為這在技術上不那麼理想類似於柔焦鏡頭。結果:
最後,是基於 Stan Rogers答案的第三種(簡單的)技術。這裡的步驟基於Gimp。
結果:
為進行比較,我認為在自己的標籤中打開每個標籤並來回翻轉很方便: orig blur 1 2 3。我認為最後一種方法效果最好,但其他方法會在某些圖像中使用。
對於問題的第二部分,我認為通常更簡單使用一種方法,其中簡單地製作一個模糊層,然後在需要更高清晰度的區域中以不同程度擦除模糊。 (沒有曲線調整層。)但這並不是我需要做的工作,因為它不適合我自己的樣式和偏好。
我已經嘗試了一點,將上述方法之一與選擇性擦除結合使用可以比簡單的模糊層產生更好的最終圖像。如果您使用第一種技術,那會引起很多不必要的模糊,這一點尤其重要。如果您真的想對此效果進行後期處理並使其看起來不錯,則可能需要做仔細的選擇性工作。
真的不是我的事。我更喜歡玩一個軟鏡頭,看看有什麼讓我著迷的方式。 (例如,即使我還沒有真正獲得出色的成績,我還是喜歡嘗試使用區域板進行人像拍攝。)
我使用的一種策略是在原始圖像上覆蓋一層,進行高斯模糊處理,並將其設置為50-70%的不透明度。
我通常在切掉眼睛和嘴唇後執行此操作(在拍攝人物時使用–通常是柔焦),因此他們會保持清晰的對焦。
我不知道這是否被認為是最佳做法。
我嘗試按照Matt建議的方法(方法3)對其進行仿真:以一定的窗口大小進行模糊處理,並根據亮度(模糊層而不是原始層)的亮度將其與alpha混合-儘管不是線性的,但通過“效果量”設置進行“伽瑪調整”,並且僅在結果更亮時才應用它(最大(I1,I2))。
在當前形式中,它“欠佳”,但還請注意,由於削波,亮度不是真實的,因此白色和鮮綠色實際上更亮,應該說明更多的模糊,如您所見。下面的比較:(左:正常鏡頭。中:模擬右:柔焦鏡頭。摘自Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Soft_focus)
Photoshop(從CS3開始)實際上具有一個稱為“鏡頭模糊”的濾鏡,它可以模擬散景。您可以簡單地對圖像進行蒙版,然後應用它並運行濾鏡。
實際上,它可以設置葉片數和許多其他屬性,因此非常不錯。 Adobe.com 具有教程