題:
如何避免在此HDR圖像中出現太多噪點?
dpollitt
2012-01-18 07:17:43 UTC
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我很少在夜間嘗試HDR拍攝,也許這是我拍攝這張照片的缺點,但是我想知道為什麼在HDR轉換後該圖像會產生這麼多的噪波。

當然在Photomatix之後我要可以將圖像帶入Photoshop並修復移動的物體並清理圖像,但是黑暗的天空太吵了,也許我做錯了什麼,可以在這裡解決。

原始正確曝光的圖像RAW- > JPG:Single RAW->JPG

Photomatix之後的三幅HDR:HDR

您是否嘗試過使用[enfuse](http://enblend.sourceforge.net/)? HDR圖像有點用詞不當,因為它們只有32位浮點圖像,它們只有很高的動態範圍。色調映射到16位或8位標量圖像後,它們將不再是HDR。 Enfuse是將多個圖像混合為“更好”的結果,再混合為16位或8位標量圖像的另一種方法……但是,與HDR相比,結果通常更令人愉悅且工作量更少。
您的“ HDR”拍攝有一個問題,那就是您拍攝了三幅運動物體的圖像。當場景發生變化時,HDR並不會真正起作用,因此競爭對手的重影。
@NickBedford-我的問題是關於天空中的噪音,而不是對象的運動。我試圖通過寫出“當然要在Photomatix之後將圖像帶入Photoshop並修復移動的主體”來排除對此的評論。
我的錯誤是上午8:30。還是不醒:)
六 答案:
Matt Grum
2012-01-18 18:26:09 UTC
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首先,必須區分HDR成像和色調映射。您可以通過多次曝光產生高動態範圍圖像,但是為了在典型的低動態範圍監視器上顯示結果,您需要將其轉換為低動態範圍圖像。此步驟稱為色調映射,通常負責“ HDR外觀”。

第二個動態範圍與圖像底噪成反比。這是您可以捕獲的最亮的物體與陰影中的細節丟失到細節之間的區別。因此,如果噪聲很小,則可以在陰影中獲得更多細節,從而具有較高的動態範圍。

您可以從高動態範圍或低動態範圍的圖像中進行色調映射(後者有時稱為“單個圖像HDR”或“假HDR”)。唯一的區別是,如果嘗試對低動態範圍的圖像(因此會產生較高的噪點)進行色調映射,則此噪點將在輸出中變得非常明顯。

根本上,這裡的問題是場景的動態範圍太大了想想您正在拍攝什麼,冰的明亮區域被強烈的泛光燈照亮。圖像的陰影區域呢?它們被反射光(多次反射),遙遠的人造環境光,月光和星光等所照亮。

要點是,冰和黑暗區域之間的動態範圍很大。因此,原始混音的動態範圍不夠高,因此,上述過程在色調映射結果中會產生過多的噪聲。本質上,色調映射是在不可行的情況下嘗試使亮度均勻。

即使您擴展了初始捕獲的範圍,在接下來嘗試對黑暗區域進行成像時,仍然會出現光暈和眩光的問題。到非常明亮的我個人會忘記在這種情況下嘗試拍攝色調映射的HDR-我認為您的原始圖像看起來不錯。

謝謝你的回答!您可以在第一段的結尾處完成句子嗎?
為他回答:-):...您需要將此壓縮或“映射”到8或10或12位範圍(多少有效位取決於顯示器的功能)。 。
Skaperen
2012-01-18 08:26:34 UTC
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嘗試排除曝光過度的鏡頭。只是沒有從黑暗的天空中獲取細節(因為沒有任何東西可以得到)。

如果不能解決問題,請發布所有三張照片,最好使用直接從RAW轉換為PNG的照片。

也許我們可以從零件中看到問題所在。

否則,您可能只需要手動遮蓋天空即可。

是的,這是一種非常常見的HDR工作流程技術,可從其中一張原始鏡頭中遮蓋此類問題區域。
DetlevCM
2012-01-18 15:23:58 UTC
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您尚未拍攝需要多次曝光(至少兩次)才能捕獲整個動態範圍的HDR圖像。

您所做的是推動陰影,因此通過推動圖像會引入陰影噪聲

此站點是非常有價值的資源,它解釋了什麼是HDR攝影: http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/high-dynamic-range.htm

編輯:我剛剛注意到,您確實使用了更多圖片-仍然,您將天空推得太多了。 HDR方法不會使黑色的天空變成黑色。

“黑色的天空不是黑色”:我建議您(dpollit)在黑色的天空上戴上口罩,然後保持黑色,即不要對其進行任何處理。您甚至可以在HDR步驟之後通過再次將其著色為黑色來執行此操作。
Paul Cezanne
2012-01-18 17:45:07 UTC
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我看到您正在使用Photomatix。您可以做幾件事。您不希望在細節對比度和微平滑方面如此嚴格。我發現它們在某些情況下都可以真正增強噪點(但是它們也確實可以增強細節,因此這是一條細線)。

觀看陰影平滑度。嘗試以這種方式調高音量,您將使黑人變黑,這將有所幫助。另外,嘗試陰影修剪,這可能是有用的情況

在您在那裡的時候,當然可以使用“平滑高光”來嘗試獲得幻燈片的白色回來,現在看起來太糟了,太灰了。白點可能會或可能不會有幫助。

您使用Lightroom嗎?在導出到TIFF之前,請先在Lightroom中進行降噪。

希望這會有所幫助!

Mark J P
2012-01-23 06:44:35 UTC
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HDR攝影通常會出現噪聲問題。您可以使用降噪軟件(例如Noise Ninja,Lightroom 3/4降噪軟件或其他可用軟件之一)來有選擇地降低受影響區域的噪聲。

我相信最好的方法是在這種特定情況下,因為天空是黑色,所以可以在Photoshop(或等效圖像)中以原始鏡頭的形式打開HDR鏡頭,然後使用遮罩掩蓋HDR天空中的噪點並露出黑色的天空

上述遮罩技術通常是用於HDR攝影的一種好方法,因為它可以消除Photomatix的任何不良結果-始終會有照片的某些部分使用Photomatix之類的工具後,需要手動清理它們。此示例中的天空就是其中之一。這應該被認為是HDR處理的正常部分。

如果鏡頭中有很多運動,您將無法有效地使用多張圖像進行HDR,但是您可以從一張鏡頭中創建出不錯的HDR圖像如果需要。

Russell McMahon
2012-01-21 23:05:23 UTC
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我同意馬特·布特的觀點,但最終結果有些錯誤。就像您說的那樣,天空的噪音很差,但是下坡人物的噪音卻差得多。

您可能會注意到以下內容,但並不在意,但未作任何說明:
發生的是,這3張圖像在不同位置具有移動字符,而係統沒有應用了任何智能來嘗試關聯移動部分,但已將這些部分與亮度加權平均在一起。結果是您有多個字符覆蓋了背景。因為有3張圖像並且角色移動了,所以您獲得了33%或更少的角色以及66%+的背景-因此令人恐怖的結果。


重現嘈雜的天空:HDR圖像呈現低水平以顯示細節並壓縮中距離細節,但因為它使“塔”的頂部從幾乎是黑色到相當明亮,它已經將黑暗的天空拖到了機智。如果可以控製曲線,則希望在低輸入亮度水平下輸出水平的變化要少得多。底部有深S形的伽瑪曲線。同樣,在高端,您將受益於較少的線性伽瑪曲線,因此幾乎被原始水洗掉的區域保持這種方式-參見左側的綠色外套。從它們那裡獲取更多細節是一件好事,但它們被壓倒的程度遠遠超過確定照片所需的程度。


此外-HDR圖像的分辨率要低得多。您可能會分別縮小比例,但如圖所示,原始尺寸為1500 x 1000,HDR版本為953 x 635。

1.是的,我通常會掩蓋角色,但是這個問題只是關於噪音,所以我沒有費心去解決這個問題。 2.是的,我以不同的方式縮放圖像。我知道堆棧交換無論如何都會對它們進行相同的縮放,因此這不是問噪音的問題。


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