題:
我知道照片質量不好,為什麼還要繼續拍攝它們?
Ross Adamson
2017-08-14 02:10:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我拍攝的10張照片中有9張很無聊,當我在計算機屏幕上查看新一批照片時,這立即可見。由於我完全有能力識別出不良照片,因此為什麼在取景器中看到快門按鈕時不能停止按下快門按鈕?

這是一廂情願的想法,對嗎?沒看見森林有樹木嗎?難道是因為我在下意識的情況下下意識地追逐了那種感覺,當時我不確定構圖,然後表現得很好嗎?

事先想到一個概念通常會變得更好圖像,但是當我帶著相機出門並且發現有些有趣的事物時,我不禁認為這將是值得的。當我和朋友合影時,情況變得更糟-看上去當下的精美照片通常會使人與笨拙的姿勢變得平淡無奇。

有人能克服這種樂觀情緒嗎?偏見和/或隧道視野?您如何做才能讓您在浪費影片或兆字節之前進行批判性思考並客觀地看到整個場景?

附錄:我是一名正在研究視覺認知神經科學的博士生,並且給出了大腦使用有限的眼睛才能構建世界(例如,只有一小部分視野以高敏銳度分辨出來),因此無法客觀地快速評估場景就不足為奇了。我試圖捕捉的瞬間常常轉瞬即逝,而我的眼睛可能會解決一件事,而大腦的現實構造充斥著世界的其餘部分,這似乎要么無法很好地表達光實際上正在做著,或者只是幸福地無視所有充滿場景其餘部分的無聊垃圾... 難道是像W. Eugene Smith這樣的偉人以某種方式學會了快速查看場景的每個部分,並且能夠在瞬間過去之前決定是否拍攝得很好嗎?這是某些人自然具備的能力,還是大多數攝影師必須經過某種嚴格的眼動訓練才能到達那裡?您如何到達那裡?

最糟糕的情況是:我花了10分鐘設置這種長時間曝光,我認為可能真的很酷。即使有兩個有趣的元素,結果還是很無聊

嗨,羅斯,歡迎來到photo.stackexchange。保持良好的工作。我希望我每十個鏡頭中有一個門將!更糟糕的是,如果您只拍攝了一張照片卻沒有捕捉到您的意圖,該怎麼辦。您稱其為樂觀偏見,而其他人則稱其為平均律。此外,事後編輯自己比嘗試重新拍攝任何我能想到的容易。
@RossAdamson值得一提的是,如果您是在這種情況下以數字方式拍攝電影(這些天的推定往往是以數字方式拍攝,而不是電影),因為我本來可以寫一個基於數字的答案。
感謝大家的投入-@Tasos,這是多倫多海濱
我可以問你,你想要照片的主題是什麼?我的意思是,什麼讓您印象深刻?它是景觀中的元素嗎?一種光?對我來說,這張照片並沒有真正向我展示任何特別的東西,我應該在視覺上或您的觀察結果中都能給人留下深刻的印象。觀察世界,直到有什麼東西脫穎而出。如今,數字人可以以$ 0的價格拍攝10 000張照片。也許,如果您投資35毫米相機,而每張照片都是您要付真錢的東西,那麼您就應該將值得拍照的東西限制在越來越少的東西上。
您是否考慮過評估為_why_拍攝的每張照片,您認為這不是一張好照片?也許和別人在一起?您越清楚自己,下次下次按下快門時就越容易識別它。
評論變得有些失控了,所以我提出了大多數與改善或獲得有關該問題的更多信息不直接相關的信息[以聊天](http://chat.stackexchange.com/rooms/64005/羅斯·阿當姆森在問題上進行討論,我知道什麼壞照片是為什麼做ik)。
也許只有我一個人,但示例圖片可能看起來更好,因為眼睛中央部分的分辨率足夠高,因此沿地平線的細節看起來更加有趣。
老實說,這不是一張不好的照片。也許這沒有滿足您對“有趣”的期望
22 答案:
Itai
2017-08-14 03:11:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

實踐,練習,練習。這是我自己要做的事情,並且儘管不像預期的那樣容易,但仍在進步。我的願景。我從大約100:1的比率開始,然後才知道什麼是好照片!有了更好的曝光和構圖概念,很快就可以達到10:1,但是從那裡開始卻非常困難,要花很多年才能達到8:1,現在大約是6:1。請注意,這是一個平均值比率,某些情況下更加困難。場景中的運動越多,錯過成功率越高。

影響最大的是:

  1. 預可視化。查看周圍的元素並確定是否有足夠的場景來構成場景。
  2. 檢查整個框架。大多數人在看到自己喜歡的東西時都會進行拍攝。當您在畫面中看到自己喜歡的東西時,進行拍攝會更好。
  3. 經過雙重檢查的邊緣。為此,使用具有100%覆蓋率的取景器的相機將極大地減輕您的負擔。除非拍攝物體或人群的圖案,否則請確保沒有東西或沒有人穿過我的畫框邊緣。
  4. 慢慢按下快門。釋放快門時,請仔細觀察是否有任何東西朝向框架邊緣,以及相機是否水平,並確保它保持該方向。
  5. 學習如何觀察場景中的光線。尤其是因為相機的動態範圍有限。您將更好地了解何時無法正確曝光鏡頭。現在,我通常會特別注意一天中的時間,因為光線會隨著一天的變化而變化,因此被攝對象面對哪種方式猜測光線何時會以更好的方式命中。
  6. 盡快查看您的攝影作品。向他們學習並重複。通過10:1水平時,這是必不可少的。那時似乎已經考慮了很多鏡頭,但是當在上下文中看到它們時,我開始明白為什麼有些鏡頭會更好。
  7. ol>
可愛的答案。不想寫我自己的完整答案,但可以擴展5.提及不同時間的日光影響嗎?
#5是個大問題。很難顛覆我們的眼睛和大腦所做的所有事情,以提供我們從最惡劣的場景中獲得的豐富的認知飼料。老實說,如果我要把大片子曝光的麻煩,我可能會作弊,總是先用手機拍下場景。 ;)
確實,這是一個很難掌握的東西,眼睛很容易被騙。這也與了解相機有關,現在我可以比其他時候更頻繁地猜測我的相機在特定場景下曝光過度或曝光不足的程度和程度。
我也強調#6。儘管我們可以在事後很長的時間裡進行“批判性思考”,但是看到相機看到的內容的許多技能是在潛意識中處理的。您越早查看這些鏡頭,您的潛意識就越有可能記住該鏡頭並從中學習。
比率真的是一個應該引起關注的數量嗎?因為我不僅可以通過改善每張照片來改善這一點,而且可以通過減少“風險”鏡頭來改善這一點。如果在給定的時間間隔內拍攝10張不良照片和1張好照片,這可能比在同一時間間隔內拍攝24張不良照片和2張好照片更糟。
@Wrzlprmft-取決於您的指標。按照這種邏輯,您可以拍攝1000張照片,也許可以拍攝更多更好的照片,但這並不能使您成為更好的攝影師。我看到它的方式是關於預可視化和了解場景,以及如何針對該場景最佳地設置相機。在我看來,這就是共鳴。
Tasos Papastylianou
2017-08-14 16:29:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

完全不是攝影專家,但我還是想給我2美分。我經常犯的錯誤是圖像中與場景無關的部分太多了,只是因為有些不錯的地方。那裡的細節。通常,這通常意味著“土地過多,天空不足”,或“我必須抬起頭來看到地平線”。就您而言,我覺得您過多地關注了人行道上的藻類(我同意它作為一種元素看起來不錯,但不一定是照片中唯一有趣的特徵)。問題在於,您然後會完全想念坐在邊緣的人。而且,如果您只包含一小部分藻類,但仍與其餘圖像元素成比例,則仍然是不錯的選擇。

請考慮以下作物

專業攝影師可能會不同意,但對我來說,這是整個過程中比較有趣的一個重點。

首先,它模擬了您實際會想到的東西視為人類。重點是孩子。在現實生活中,他周圍的一切都會逐漸消失為低分辨率。您將不得不專注於場景以查看其他細節。此外,我們傾向於沿著水平軸而不是垂直軸來感知事物。這就是為什麼寬比例照片效果更好(我認為)的原因。他們只是覺得更“自然”。這也是為什麼人類通常會忽略發生在其上方或視野以下的事情的原因(除非他們真的很害羞)。實際上,這是包含過多“底層細節”的另一回事:觀察者會感到不舒服,覺得自己在羞怯中畏縮了頭。通過專注於地平線,您可以真正提升觀眾的視線,也可以激發他們的精神。實際上,您現在正在看著,當您害羞地看著地板時,不只是背景中發生的事情。

其次,突然之間,當您在尋找它們時,有很多有趣的元素孤立地存在。藻類,灌木叢,燈光,建築物和天際線等。還有一些很好的線對稱性在發揮作用(就海洋/建築物/天空而言,為三分之二的規則,以及由海濱造成的“消失點”線) ,欄杆和樹梢)。另外,孩子是“中心焦點”,而不是“死角”,相當於足球隊的射門。

最後,正如其他人指出的那樣,很好的後處理,可以將元素顯示出來(我在GIMP中做過一些非常基本的後處理作為示例):對比度/亮度,可以在原本黑暗的樹葉中顯示出更多細節;白平衡/拉伸hsv消除總體上那種嘈雜的暗淡質感;發揮色彩平衡,在天空中散發出漂亮的粉紅色,並與綠色的灌木叢和藍色的人行道形成鮮明對比。最後,您可以通過稍微模糊圖像邊緣來模擬景深。這模擬了人類視覺感覺到的整個“當您移離焦點時的低分辨率”,並且還幫助觀看者從心理上感覺到男孩確實是圖像的焦點,而不是大量發生的事情,所有平均加權。


編輯::根據下面的評論,顯示了兩種可能的照片解釋/方法:

:專注於紋理(桌面牆紙意圖)。 :模擬較低的攝像頭角度

綜上所述,從實用(而非構圖)的角度來看,最好是獲得可以稍後裁剪的圖像,而不是試圖在現場獲得完美的照片,這要好得多。因此,我同意您更有可能從多個角度/各個維度獲取10張照片,並選擇最佳的照片進行裁剪,而不是旨在當場獲得1張完美的照片。
儘管這個答案很有趣,但它不能回答OP的問題...
@dannemp有趣。你為什麼這樣想?我覺得我在實際問題上都得到了回答(看場景,模擬觀眾的視線,視野和整個場景主題,避免專注於場景外的細節,專注於具有多種有趣元素的場景,而不是相反,如果沒有建立場景,不必擔心包含所有細節(看線和消失點的對稱性等)以及“注意力和視覺理論”。您認為未解決OP問題的哪些內容?
@dannemp-我不同意這一點。它可能沒有明確說明,但強烈暗示的答案是問題不在於拍不好的照片,而是看到了好的照片,而不僅僅是拍攝了這張照片。
我已經重新閱讀了答案,但確實包含了這些要點,對我來說,似乎它對操作員發布的特定照片過於關注,而沒有強調“答案”。也許編輯答案,以便使這些觀點更加清晰,但這只是我的觀點
我相信這是一個很好的答案;關於它的一點想法很可能揭示出OP為何將其放在首位。
我只有在閱讀您的回答後才注意到該人:)
+1正是我在閱讀問題並向下滾動時的想法。畫面很好,似乎沒有明顯的原因在繼續向下移動。那裡有一張相當不錯的照片。然後得出了有價值的教訓,即在拍攝時裁剪有趣的圖像:)
感謝您的投入-該作物的效果要好得多,即使它是長期接觸水而接觸混凝土的效果,也是我著手捕捉的主要內容
@RossAdamson感謝您的澄清!好吧,我要說的是,以上所有內容仍然適用。如果您關注的是地板細節,則沒有點可以包括頂部的地平線。裁剪掉並專注於效果;它會製作出非常漂亮的桌面牆紙:一種完全不同的構圖,一種更加依賴形狀,紋理和美學,而不是一個講述故事的場景。但是您必須選擇兩者之一!否則,您會混淆查看器。我會穿上一個無法抬頭的害羞人的鞋子嗎?還是希望我欣賞曲線,顏色和紋理的有趣美學?
從構圖的角度來看,@RossAdamson甚至可能更好,請調整相機的位置,以便仍可以捕獲背景場景,但是要使其以較少的場景顯示,而以背景顯示。我覺得您把這張照片拍得有點高是因為您想捕捉水的效果,但是如果您離地面較近,則紋理仍然看起來不錯(如果不是更好),後面的建築物也會看起來更像是一個遙遠的背景,在主題上並沒有那麼分散注意力。
-1
我同意向下移動相機會改善此特定照片的效果。我發現拍攝出色照片的最重要部分是正確放置相機。如果您的目標有點不好,則可以裁剪照片。但是,如果您的相機是太高,無法在拍攝後修復。在拍攝照片之前左右移動相機並考慮與整個圖像相比的前景和背景形狀會帶來很大的不同。
耶穌基督,那些莊稼使我發冷。當然,這裡沒有傳奇,但請看一下這種轉變!我的意思是包括其他農作物!
Wayne
2017-08-14 20:08:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

您的照片看起來也很像我的“希望我做得更好”照片。首先想到的是,您試圖平衡一些想法/規則並最終變得平淡無奇。就像一隻腳踩在船上,一隻腳踩在碼頭上的人一樣:如果您不承諾一個或另一個,您就會掉入水中。

在這種情況下,如果您真的想專注於水,我會跪在膝蓋和肘部,以真正接近水和那苔蘚。也許要稍微放大一下以使建築物更大。

或者,將相機拿出水面,但將其指向右邊。完全切掉城市景觀,將注意力集中在水和與路徑/燈光/混凝土形成的對比上。 ,塗鴉/混凝土,道路和燈光,等等,這些都融合到了燉煮的過程中。我在視頻中做了很多事情,例如,我試圖採訪某人,並試圖平衡背景等,並以某種方式使自己相信,他們背後的空白牆是可行的。

我同意,這是一個大雜燴-太忙了,一個低趣味的漏洞佔據了很多框架
StephenG
2017-08-14 05:55:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我首先想到的是,它請求進行一些後期處理。

您完全是在浪費這張圖片中的高光,而這些高光隱藏了神話般的天空。有很多方法可以使這些高光消失而不會丟失中間色調和陰影。

您發布的圖像很好,但是您還沒有充分利用它的潛力。後處理提供了巨大的機會,可以充分利用您拍攝的照片(包括任何彩色照片中的黑白選項)。

以下是GIMP(從您基本上傳的JPEG中)產生並保存的內容請記住,這並不是開始工作時質量最好的文件。

通常,您可能需要將拍攝視為製作快照的一部分。然後,您可以對其進行處理以提取拍攝時想要的/感覺到的東西。

並非總是可以得到想要的東西。拍攝時,有些鏡頭比以後更好。但是我覺得您可能不注意一些基本的後期處理,而忽略了很多潛力。

enter image description here

儘管擁有良好的起始材料很重要,但我完全同意,後處理是產生有趣圖像的最重要步驟之一。有時,您可以將平淡無奇的圖像變成真正的好東西。當我開始更多地使用Lightroom時,我已經意識到使用它可以實現的目標,現在我有時在構圖時已經在腦海中進行了一些編輯。
我100%同意這個答案。在這種情況下,似乎您對好的鏡頭的印象並沒有消除,但是鏡頭的執行是問題的根源。該圖像的主要“對象”是天空,或更直接地是天空的反射。取景框著重於此,其他所有內容都只是將水上天空的圖像與邊界接壤,但是水顯然曝光過度,沒有任何細節,導致水洗成白色,沒有任何東西吸引眼球。如果焦點將是側面或天際線,則可能需要將相機更多地傾斜。
您完全正確,我應該嘗試從負面因素中獲得更多收益
@RossAdamson-要記住的一件事是,沒有人,但是您知道當天的場景是什麼樣的……而且,他們也不在乎。顏色是使它看起來像人們夢look以求的工具。
gman
2017-08-15 21:24:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

即使可能重複別人說的話,我也要加2¢。

後處理FTW !!!

您不應該感到羞恥/害怕後期處理。甚至在數字專業攝影師發布照片之前就已經處理過。他們還會拍攝100幅圖像,並只選擇要呈現的圖像,因此即使它們從100張圖像中丟棄了99張,也要注意(我把這個數字調高了,但是我相信它相差不遠)。 >當我獲得第一台數碼單反相機時,我首先註意到了這一點。與我的高端傻瓜相機相比,所有照片都顯得平淡無奇。最終,我意識到我的傻瓜相機可能在相機本身中進行了更多的後期處理,使我的照片更加流行。當然,對比性更好的圖片並不意味著我的構圖就不錯,但這表明後期處理很重要。

我過去有時在Photoshop中進行後期處理,但我強烈建議 Adob​​e Lightroom,因為它旨在使您能夠快速發布大量圖像。我可以瀏覽圖像,並在Lightroom中對它們進行修飾的速度至少比Photoshop快30倍,並且至少可以輕而易舉地進行嘗試。我可以出去拍攝30-100張圖像,然後回來查看所有圖像,對其中的許多圖像嘗試不同的操作,然後選擇一些圖像通常在30分鐘內顯示出來。

I我絕對不是專業人士,但這是我嘗試在Lightroom中後期處理您的照片的嘗試。我並不是說這很好,但是我會解釋為什麼/如何達到這個目的,因為列出我的步驟會很有用。

enter image description here

首先,我嘗試僅調整曝光度,對比度,清晰度和相關設置。也許是因為我不是專業人士,但我沒有做任何讓我滿意的照片。我想我個人希望它更具對比性,但我不喜歡它的發展方向。僅僅是味道還是我缺乏Lightroom技能,還是我不確定圖像的低對比度。

我嘗試了各種預設和黑白設置,但不確定,它對我不起作用。

然後我嘗試裁剪圖像的左側。對我來說,左邊的高樓讓人分心。我已經看到很多建議,通常圖片越忙越好。不幸的是,當我這樣做時,在海岸線前沒有更多水的情況下,圖片似乎無法工作。

所以,我注意到圖片中的那個人是被攝體嗎?大多數情況下,當圖像中只有一個人時,即使我不想讓他們成為主題。這麼小,雖然很難見到這個人。

我起初比這更寬。我再次注意到讓我分心的事情。建築物仍然在左邊,所以我把它們剪掉了。然後我注意到混凝土上的塗鴉。它又大又有對比,似乎又讓人分心,所以我把它裁剪掉了。然後,我再次調整了顏色,並選擇了更高對比度的黑白,提高了清晰度,並增加了一些漸暈效果,以將焦點對准人。此時,樹下的燈似乎也讓人分心。裁剪出來,我個人對此很滿意。我可能更希望該人遠離中心,前面多喝水,但那樣會使建築物重新出現在圖片中。要么我可以在右邊進行更多裁剪,但我覺得我已經裁剪太多了,以至於我可能無法去那裡。

您是否喜歡我想提出的觀點是後期處理和裁剪的朋友嗎?

tbh,我不喜歡您對圖片所做的操作-但我**喜歡**您所做的*。 [我希望這聽起來很積極...在文本中很難做到。]
是沒有問題。即使您不喜歡它,也可能是裁切暗示了不同的構圖,或者至少暗示了對我注意到的3件事,即建築物,塗鴉和燈的3意識。也許您想要鏡頭中的鏡頭也不錯,所以意識到它們是很好的。對我而言,在原始拍攝中,我的眼睛首先被吸引到燈下,然後是紅色的塗鴉,然後是建築物。正如其他人指出的那樣,我有一陣子沒注意到他了。我不知道這是否是主題,或者您是否希望人們首先看到這三件事。
我同意@gman在這裡提出的觀點-您必須考慮圖像的所有部分,這些部分可能會分散觀看者的注意力。然後,您可以*在拍攝照片之前*移動相機,以實現良好的圖像合成而不會分散元素的注意力。如果僅照原樣拍攝照片,然後再裁剪以去除乾擾的元素,則最終會裁剪很多。例如,gman提到在將燈從圖像中取景之後,他本來希望人離中心更遠。如果您可以在拍照前先移動相機,那是可能的。
Stan
2017-08-14 22:14:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

您的問題和解釋涉及為什麼。我不能在這裡開始回答這樣的問題。沒有人可以。它甚至可能是題外話;但是,這是最有趣的問題之一。

每張照片都回答了自己的“為什麼;但是,我建議一種情況可能會更好地讓您自己決定:

下次您要捕捉奇蹟時,請將自己限制為 單發

我的經驗推理 :多年來,我只有一個膠片夾和一台8“ x10”的觀察相機。我發現,何時拍攝的選擇與我有能力拍攝很多照片的選擇有所不同。在野外使用(使用a)觀察相機的努力改變了我的設置,瞄準,聚焦和曝光我唯一的鏡頭的方式。膠卷的高昂成本和手工處理我的膠卷所需要的長時間改變了鏡頭的價值。我什至必須先計劃誰,什麼東西,什麼地方,什麼時候以及如何,甚至還沒有提起我的裝備。 em> 回答為什麼我要按下快門按鈕。

嘗試一下。這是我對如何回答 為什麼 您的 問題的建議。

TimK
2017-08-15 21:36:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

這是同一張圖片,遵循三分法。初次拍攝時,您可以牢記三分法則。

在原始照片中,左半部分是水,右半部分是土地,就像中間的巨大鴻溝一樣。因此,觀看者必須在左右之間進行選擇。就像藝術家向觀眾展示一個選擇:向左還是向右。如果您想故意比較兩件事,可能會有一段時間(我相信這個詞是“並置”)。但是,這兩件事並不想進行對比或比較,因此觀眾只是感到困惑。

在垂直方向上,我認為這些建築物相距太遠,幾乎像事後的想法,使底部左很空因此,垂直方向是不平衡的。在水平方向上它太居中了。 3rds在“太遠”和“太居中”之間取得了很好的平衡。

enter image description here

評論不作進一步討論;此對話已[移至聊天](http://chat.stackexchange.com/rooms/64003/discussion-on-answer-by-timk-i-know-what-a-bad-photo-is-so-為什麼我繼續服用)。
Clickety Ricket
2017-08-16 01:36:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

需要考慮的事情:

  • 掌握技術至關重要。忘記“藝術”。重新閱讀相機手冊。

  • 您是否已對相機進行顏色校準?您是否測量了場景中的光照水平?您是否獲得了場景的環境和高架光譜?

  • 由於傍晚的光線,該場景藍色過度飽和。您應該使用濾光片來阻擋此光。人眼自然可以做到這一點。如果您想讓照片看起來不錯,就必須做眼睛要做的事情:阻止過飽和並平衡色彩。可以使用技術濾鏡和光譜儀來精確地完成此操作,也可以憑經驗進行調整。

  • 圖像不清晰(前景除外)。有人認為散焦圖像很酷。我嘗試做一下眼睛要做的事情:使所有內容保持清晰。很難獲得比這更基本的信息。聚焦。

  • 曝光不良。樹木被塗黑了,水也刺眼了。了解有關曝光包圍和合成具有不同曝光量的多張圖像的信息。更好的是,學習如何操作鏡頭和相機以在每張單張圖像中獲得最佳曝光。 HDR並不是魔術,如果輸入不良圖像,將會輸出不良合成。

  • 您正在現場射擊。當您看不起大多數東西時,它們看起來都是糟透了。嘗試改為查找。當我給人拍照時,我跪下。

評論不作進一步討論;此對話已[移至聊天](http://chat.stackexchange.com/rooms/64001/discussion-on-answer-by-tyler-durden-i-know-what-a-bad-photo-is-為什麼呢?
colmde
2017-08-17 14:29:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

拍照前請閉上一隻眼睛。在兩隻眼睛給你的輝煌3D圖像中,有些圖像看起來很壯觀,但在照片上出現的展平2D圖像中卻有些沉悶甚至更無聊。

閉上一隻眼睛向您展示2D的外觀,因此可以更好地呈現照片。

攝影師之間是否顯而易見並不重要,我們有很多新攝影師剛開始時可能並不知道,但是您是對的,沒有人指出。這是一個很好的觀察結果,肯定可以做出貢獻。無需指定您不確定它是否太基礎了。
如果齒輪足夠好,則可以使用較大的光圈開口(低f值)來模擬3-D外觀。但是,在這種情況下,您必須選擇一個興趣點並將焦點放在此處。
user151841
2017-08-14 18:27:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

長話短說,攝影不同於人類的視野。大腦進行大量的預處理,後處理,填補空白等。它在大腦中產生“理想化”的圖像。相機基本上是眼球。您將無法使用相機捕捉“所見即所得”。因此,做大腦所要做的工作-拍攝大量圖像,忽略大部分圖像,並從好的圖像中剔除。

是的,但是如何克服局限性呢?
我們沒有超越自己的極限。我認為偉人的情況是這樣,您只看到他們最好的作品,而不是看到他們所拍攝的成千上萬的照片,這些照片令人厭煩甚至不好。我聽到有人沿途某處著名的著名藝術攝影師說,在他的職業生涯中,他值得一試的命中率從1%上升到3%。您只需要拍攝成千上萬張照片,有意識地進行構圖,找出壞照片出了什麼問題,然後繼續處理。沒有人擊敗1000。幸運的是,我們處於數字時代,成千上萬張照片的成本幾乎為零。
@RossAdamson這是我很久以前進行的一項練習。無論您在上方那個場景中看到的是什麼,請繼續拍攝直到捕獲為止。如果您一生中每天都在拍攝,則沒關係。之所以這樣做,是因為您有動力,因為您必須這樣做,因為您是藝術家。嘗試使用不同的鏡頭,不同的相機,不同的膠卷,不同的技術,不同的後期處理。用Photoshop對其進行處理,將其作為拼貼圖像進行繪製。這樣做是因為您需要其他人才能看到您所看到的內容,因為您必須與我們分享您的經驗。
您不能簡單地按一個按鈕就可以正常工作。
The _traveler
2017-08-16 00:21:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我是一名街頭攝影師,所以我的“好”照片比例微不足道(也許是1:100)。我對優質鏡頭的定義不只是對焦清晰或構圖合理的鏡頭,還包括內容以外的鏡頭。這類鏡頭取決於調整觀看者內部的某些東西,從而使鏡頭在某種程度上有意義-從智力,心理上

我的“壞”鏡頭是沒有多餘的東西的,“好”鏡頭是不僅能引起我的共鳴,而且我希望能與一個好的思想產生共鳴的東西。觀眾比例。優秀的命中率達到了普遍水平。

enter image description here

這是一個好點。由於OP所處理的風景不那麼短暫,所以這可能與OP問題有關,但可以肯定的是,在拍攝人物時,拍攝的完美瞬間更加短暫且難以捕捉,因此命中率:未命中率通常更高, 更糟糕。
-1
關於攝影中情感聯繫的討論已[移至聊天](http://chat.stackexchange.com/rooms/64002/discussion-on-answer-by-the-traveler-i-know-what-a-bad-照片是為什麼呢?
那是好照片還是壞照片?從上下文很難分辨。
@wizzwizz4是好是壞的答案就在您腦海中。好壞取決於照片如何與您產生共鳴。
user1118321
2017-08-15 10:28:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

之所以要回答這個問題,是因為了解一張好照片和照相是不同的技能。這樣想吧-您能分辨出某人樂器演奏不好的時候嗎?大概。您能更好地彈奏相同的樂器嗎?除非您已經在該特定樂器上進行了一些培訓,否則可能不會。您是否曾經想過長片不好?我有!我可以在故事片中寫作,導演或表現良好嗎?

對照片進行批判的技能與識別(例如構圖,光線,焦點等)有關。與拍照有關的技能與有關。

刻意練習,可以使大多數事物變得更好。選擇您遇到的難題中的一個,並拍一些照片,嘗試改善這一方面。例如,我專注於此。我在對焦時遇到很多麻煩,因此我閱讀了各種技巧以更好地對焦。然後我出去拍了一堆照片,試圖使用這些技術來改善鏡頭的聚焦。最終,我對所捕獲的內容感到滿意,現在是時候完善清單上的下一個內容了。

有趣的類比-但是有一個區別:當我按下快門按鈕時,是因為我認為照片是“好”的,但是當我愚弄吉他時,我肯定知道自己在做什麼很爛。我認為您對故意練習是正確的
jan.vdbergh
2017-08-16 18:01:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

大約15年前,我參加了攝影課程。我們仍在使用膠卷,因為數碼單反相機太貴了。我們的一位老師告訴我們,每卷膠卷(最多36張)期望不超過一張好照片。這意味著將膠卷裝在相機上,進行拍攝並沖洗膠卷最多可以產生一張可用的鏡頭。

我相信今天仍然適用同樣的規則。您必須拍很多張照片才能得到幾張好照片。經過多年的實踐,該比率會略有提高,但預計會拍攝很多不良照片,而只會拍攝一些好照片。

這個!戒掉不良照片的唯一方法是戒菸。我見過的任何形式的大師都可以高興地對自己的作品說:“哇,真可怕!”然後把它扔掉。最好的人做得最多。振作起來,去做點什麼!
使用數字,我只需捕捉並看屏幕...捕捉並看&捕捉......直到得到想要的東西。做得很好,我不是在嘗試運動;)對於我的日常工作,我在電影行業工作,那裡一個小時的相機移動/重新照明並不罕見。有一個替補人員,他們願意為此付費而感到無聊,然後才藝就來了,投籃本身也就完成了。
Sami Serola
2017-08-14 14:02:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我認為需要“差勁”的照片進行比較。沒有反複試驗,就無法確定什麼是好還是壞。因此,強烈建議您始終隨身攜帶一個袖珍相機(或優質手機相機)。繼續為您感興趣的事物拍攝脈衝快照,然後,如果有時間,請在現場檢查結果,看看是否可以做得更好。無需保存所有拍攝的照片。

此外,消耗圖像!當我參加社交媒體上的365圖像挑戰賽時,我個人對攝影的了解最多。一群人試圖一年中的每一天都拍攝一張照片,將其張貼到一組中,並進行討論。通過查看他人拍攝的照片並獲得評論,這是最有意義和最具教育意義的過程。

謝謝=)我將在這裡慢慢學習什麼是最好的方法。我想一般而言,一些格式正確的答案要比許多答案更好。我的意思更多的是伊泰所說的:“實踐,實踐,實踐。”從建構主義學習的角度來看,每種情況都是對未來的排練。
是的,有各種各樣的答案是好的。這並不是說您不能提供類似的答案,但是如果現有答案似乎並不能完全涵蓋所有問題,則可以提供更好的解釋或更多細節。投票表決答案的想法是,最好的答案可能會冒出頂峰,它會在有很多答案的帖子上變得很難,尤其是像這樣的大型帖子上的新海報時,很難做到,因為有些人可能不會看其中的一些新用戶的帖子,但很高興您在這裡並添加了您的觀點。
如果您也想進行更多互動式討論或反饋,也可以跳至[chat](https://chat.stackexchange.com/rooms/14/photography-chat)。它並不總是活動的,但是我們有很多人停下來定期檢查它。
trognanders
2017-08-15 03:40:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

它看起來很像您是風景/街道/建築類型的攝影師。對於該學科的一些想法。

當您找到一個吸引您的場景時,請嘗試拍攝一些完全不同的觀點,而不只是看起來像贏家的觀點。最好的圖像通常更多地是關於捕捉場景中無法解決的質量,而不是技術上有趣

另一種很棒的練習是只用一個焦距拍攝一會兒,最終練習,您將能夠在舉起相機之前預見圖像。

這始終需要所有人,甚至每個人的實踐。

沒人能100%拍攝出完美的圖像。

考慮問題中的照片。即使在長時間的曝光下,它們看起來對攝影師來說都是驚人的多彩,但它們往往會具有非常平坦的無色光線。您可能會看到令人驚奇的色彩在水中反射,並在天空中呈現,使這種構圖變得有意義。

AJ Henderson
2017-08-16 18:41:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

藝術是您可以不斷學習和改進的東西。並不是說您不會停止拍攝不良照片(儘管是的,偶爾還是會發生錯誤),而是隨著您的技能提高,您對“好”和“壞”的看法會發生巨大變化。

我專業從事攝影工作,作為副業,我丟棄的照片被別人認為是“好”照片的“不好”的東西丟棄。同樣,如果我重新查看舊照片,我想知道我以前怎麼認為很多早期照片都是好照片。

以我的經驗,命中率確實提高了很多,但是您永遠都不會擺脫“不好”的印象拍攝照片,這完全是因為學習過程的一部分是拍攝圖像,然後查看有效的方法和無效的方法。當您更多地了解什麼是行之有效的方法,什麼行不通的方法時,您會避免知道不起作用的事物並且質量會提高,但是您的技能也會有所提高,因此您開始尋找新的事物以使您的工作失去“劣質”的資格“。

在拍攝人物時,尤其是在技能開發的後期,命中率是最明顯的,因為人們在拍攝精美照片時會有更多短暫的瞬間,但是原理仍然適用於風景。就我個人而言,通常靜物的比率約為1:5,事件的比率通常為1:5至1:10。 (我絕不是一個高端專業人士,但我將自己歸類為專業領域中的佼佼者。)我的觀點是,即使您非常精通手藝,您仍然會錯過很多機會因為您不斷提高標準,以求更好。 (這還取決於您認為命中的次數。對我而言,我將5星評為最高的任何事物都算是命中,但在此範圍內仍然有很大的差異。)

靜物畫的1:10命中率非常可觀。這只是意味著您仍在快速學習。仍然在學習如何改進是一件好事,而不是“仍然拍攝不良照片”的壞事。如果您可以回顧一下5到10年前的照片,卻看不到這段時間走了多遠,那真的是一件壞事。

Southern Steve
2017-08-17 17:41:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

這是我漫不經心的想法:

我認為“好”或“壞”圖片的想法是與上下文相關的:如果您打算在上面展示圖片,那是不好的。如果您只是用膠片相機拍攝該區域的照片而又不打算隨後自行處理,那麼可以。但是,如果像我一樣,在拍攝數碼照片時發現前6-8張是“熱身”照片,那麼這是一個不錯的開始。從這裡我會降低,在前景中放一些東西,以幫助將觀眾的視線拖入場景(岩石,更多的苔蘚,一條船)。我發現,當我拍攝膠片照片時,我只是希望場景處於焦點而不是黑暗,但是當我拍攝數碼照片時,我希望整個場景處於焦點,突出的高光,可見的陰影等。

當我拍電影照時,我總是對自己說:“我絕對喜歡這種構圖/光線/對比度/任何東西”。如果不是,或者我必須考慮一下,那麼我就不會拍照,但我嘗試找出將相機放在框架中的第一位並放在眼睛上的原因。我拍攝風景,因此比人/寵物/運動攝影更容易。我還嘗試通過數碼攝影保持這種心態,經常用數碼照片拍照,只是接受光線正確的信息,等等,直到回到PC上時,我通常看不到圖片。

通常,我嘗試首先“看到”場景,我不僅是指技術問題,而且實際上是看到並感覺到場景-是否輕而易舉地移動了樹木,我是否想捕捉它?周圍有成群的鳥嗎?光從哪裡來?雲是什麼樣的?如果這將是長時間的曝光(就像您一樣),那麼雲將做什麼:它們向哪個方向移動?等等。這是一個冥想的過程;我正在嘗試捕捉場景的本質。太多次單擊按鈕並隨後依賴Photoshop / lightroom會更容易。就個人而言,使用相機是我在野外拍攝照片時要做的最後一件事。

我從未刪除過照片。我發現“垃圾”是您從中學到最多的東西。而且,經常以新的眼光看我5年前覺得很垃圾的照片,會讓您更加欣賞它們。

儘管它沒有解決“我們為什麼要拍不好的照片”這一涵蓋性問題,但在OP的問題中,他問道:“您怎麼做才能讓您在浪費膠片或兆字節之前進行批判性思考並客觀地看到整個場景?” 。我想我在與OP對話的過程中會更多地考慮我的答案。我不是固定海報;)
好一點,我不是那樣看的,但是在這種情況下,它確實很合適。贊一下並歡迎您訪問該網站。
一個有效的點是不刪除任何東西,只要有足夠的空間來存儲它們並有時間瀏覽它們。我完全同意,思想和品味可能會發生變化,並且人們可以在舊照片中找到“隱藏的寶藏”。
JS.
2017-08-18 06:41:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

像您一樣,我也無法製作出“好”的照片。您承認自己是“研究視覺認知神經科學的博士生”。也許我可以幫助您從“科學”的角度來體會您的困境:

當您決定拍照時,您會親身體驗整個場景的整個環境。您的眼睛和大腦在解決您最感興趣的事情方面做得非常出色,但是您的大腦/身體其他部分也在做出巨大的,未被讚賞的貢獻。

您聞到了空氣中的氣味,感覺到了溫度,當您轉動頭時,將整個場景都呈現出來;您當時的心情以及在場或不在場的人也會影響您的感受。

回家後,您的照片將丟失所有這些“額外”數據。即使可以非常精確地測量場景中的光子,但您的圖片仍然像死人一樣躺在那兒,像一些陌生人的度假照片一樣。

相機使色域和曝光範圍變得平坦。它無法突出顯示和增強您的眼睛/大腦立即並本能地完成的場景中的那些小部分。相機完全忽略了空氣的氣味和臉頰微風的觸摸。您-和您的觀眾-剩下的東西比通過簡單的硬紙板管觀看不到的東西。

在我們開發出一種能夠捕獲所有這些額外信息的設備之前,我們必須依靠Art來幫助重現這種情緒。從數千年的人類經驗中汲取的藝術技巧可以幫助暗示或灌輸相機未知的感覺。構圖,色彩增強,聚焦,照明等等可以幫助彌補損失,但它們需要技巧。

有了願望,耐心和時間,您就可以學習使用能夠

祝您好運。

TechZen
2017-08-21 00:14:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我認為您是正確的,您不能“看到樹木的森林”,這也被稱為“隧道視野”,或者在戰鬥中,特別是在戰鬥航空中,被稱為“目標固定”。

我在另一個領域(軟件和硬件設計)中也遇到了同樣的問題,這使我陷入了瑣碎的瑣事中,最終導致設計過於復雜,脆弱……開火,然後從更好的集成和更簡單的方法開始。

我最初也進入認知科學領域,但計算機在80年代的表現更好,但我仍然參與其中。沒有人做更多的研究軍事方面的知識和決策能力,因此我檢查了軍事資源,以了解如何擺脫設計束縛。

軍事訓練飛行員通過強迫自己遠離目標(通常是在目標上方)來破壞目標固定肩膀,然後再回來。這是不斷進行的,飛行員的頭部永遠不會靜止。可能是“橡膠頸縮”一詞的真正來源

第二種方法是先稍微看一下然後向後看,然後將其固定在目標的另一部分,例如

這兩種方法似乎都可以通過強制重新評估目標的整體來起作用。第一種方法似乎使大腦將目標視為新事物。它還可以在戰鬥空間的整體範圍內提高對目標的認識,從而使飛行員能夠更好地確定目標是否實際上是優先事項。第二種方法則相反,觸發了自下而上的重新評估,該評估將較小的部分鏈接到較大的整體和戰鬥空間。

在攝影的情況下,人們會將視線從相機中顯示的目標圖像移開,並且/或者有意將注意力集中在聚焦區域的隨機子區域上。四處張望會觸發重新評估,並幫助您評估總體...將其稱為“審美空間”的強烈程度...會影響您對實際拍攝區域的質量的感知。專注於隨機分區可能會觸發對內部構圖的更好了解,內部構圖是由更大的照片中的各種元素創建的。

儘管只是個猜測。我尚無關於此事的研究,但我已經取得了成功。

james door
2017-08-14 19:06:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

您想展示什麼?水的運動,日落,自然/樹木,線條,顏色等

什麼位置或角度可以增強拍攝效果?例如,您的相機指向下方,這使柵欄柱不直立。如果重點是線條,那麼也許這些筆直的效果更好,更悅目。

三腳架,不要著急,拍攝多張照片。當您通過取景器/ LCD觀看時

俗話說:

這個人拍了張很棒的照片,photoshop可以使照片變得很棒。

如果照片不是

播放:攝影很有趣,我們中有些人得到報酬來做,仍然很有趣。一些提示:

tripodremote射擊或將相機設置為2秒快門使用液晶顯示屏上的變焦來獲得真正清晰的圖像,以拍攝像您的文章一樣的廣角照片,並減小光圈。 f22從地面/腰部/頭部等不同高度試拍照片,嘗試保持相機完全水平,如果沒有三腳架,將手臂放在物體上,靠在某物上,則可以看到結果。最後:學習一切關於您的相機和播放/播放/播放

這些通常是很好的建議。但是,在這種特殊情況下,OP使用的是膠卷相機,因此...無法在LCD上進行驗證,進行多次拍攝等。
@scottbb是否不允許_電影攝影師_使用數碼相機?即使這樣做可以提高他們的電影攝影技巧?
@BaileyS不,不是。 =)當然,我在開玩笑。是的,您是正確的,尤其是在當今(我認為)絕大多數攝影師都是數碼攝影師的地方,詹姆斯的建議非常好。我要發表評論的目的是要提供一個溫和的提示,關於OP的使用情況(至少在這種情況下),有些觀點不適用。這是一個不錯的答案,可以通過某種方式將其改進,使其不僅適用於數字攝影。就這樣。
onacosmicscale
2017-08-18 16:04:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

您如何做才能讓您在浪費電影或兆字節之前進行批判性思考並客觀地看到整個場景?

我確認是否存在基本構件,例如光質量,我可以在視覺上隔離和確定優先級的主題,即理想的時間窗口,最後但並非最不重要的一點是,它是否很有趣。

因為我完全有能力識別出不好的照片,為什麼在取景器中看到快門按鈕時我不能停止按下快門按鈕?然後尋找更好的東西。可以放棄您原來的主題/方法。

是否可能是像W. Eugene Smith這樣的偉人以某種方式學會了快速查看場景的每個部分,並能夠決定它是否是場景的一部分。好的一瞬過後還是沒有?這是某些人自然具備的能力,還是大多數攝影師都必須經過某種嚴格的眼神訓練才能到達那裡?

您不一定非要出色。我這樣做,但是很多想法確實是預先考慮和期待的。輕鬆,您可以隨時進行評估。朝著或保持良好的狀態。根據您選擇的焦距和預期的主題來管理工作距離。當我帶著照相機離開屋子時,我根據預期的照明條件(也可能是曝光)設置了ISO。我所知道的,我要繼續做準備,所以我將盡可能少地考慮何時發生意外情況。

您提到肖像畫。不同的野獸有自己的規則,但實際上是相同的組成部分。

對我來說,這取決於信任自己的口味,喜歡我喜歡的東西並在找到它時提升它。科幻等其他熱情也有所貢獻。當然還有其他攝影師(“道格·梅內茲(Doug Menuez)會做什麼?”)。

此外,請觀看

abetancort
2018-08-31 00:37:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

由於您專長於視覺的認知神經科學,因此您已經了解了有關成分,格式塔原理以及有關大腦如何發揮視覺以及如何使我們滿意的許多其他理論。

為什麼當您知道照片將是浪費時才進行拍攝,我只能猜測這是由於您使用數碼照片拍攝媒介的緣故。如果您已經精通照相技術,那您就趕緊進來,因為這些拍攝的機會成本幾乎為零。

如果您想學習更有針對性的拍攝,可以嘗試移動片刻。那裡每卷只有36張照片,而且花費金錢和時間來發展和擴大副本。您也可以一直使用大幅面相機(每個機架只有兩張照片,每個機架佔用很多空間和重量),這主要表明您的拍攝對象將大部分保持靜止(人像,風景和建築) ,並不是說您不能為運動中的物體拍照,而只是設置相機會花費一些時間。

別忘了運氣高的大師從一整個鏡頭中選出了大約3個卷膠卷。但是他們和他們的編輯可能比我們今天擁有的更加嚴格。

enter image description here

聯繫表打印:Audrey Hepburn的搞笑面孔David Seymour-由Magnum Photo提供



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
Loading...