題:
移軸鏡頭如何工作?為什麼它可以解決某些問題?
rfusca
2011-01-15 06:24:27 UTC
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因此,我知道傾斜移位鏡頭可以解決拍攝建築物和獲取直線等問題,但是我不了解為什麼。我正在尋找技術原因(也許是圖表?),以了解為什麼傾斜和/或移動會產生這種效果或其他理想的(或不良的)效果。

五 答案:
Jędrek Kostecki
2011-01-15 06:45:23 UTC
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您無需使用傾斜移位透鏡的傾斜元件來固定視角,而只需使用移位元件即可。

傾斜傾斜(或擺動-這是水平傾斜的術語)聚焦平面。它主要用於增加視場深度。想像一下,您正在為足球場拍照。您希望整個視野都清晰可見,但是您使用的是大幅面相機,所以不能停得太遠。由於運動(傾斜/移位),您可以將焦平面向下傾斜,因此,它可以垂直而不是垂直地向前傾斜以覆蓋整個視野。您會失去對天空的關注,但是實際上並不需要真正關注焦點,對嗎?有趣的是,儘管您傾斜了鏡頭的一部分,但您構圖的場景實際上並沒有改變。

所有有關Scheimpflug原理的精美Wikipedia文章都涵蓋了所有這些內容

移位非常簡單。在相機內部,鏡頭的工作方式與電影屏幕上的投影鏡頭類似。這就是為什麼更長的焦距會給您帶來更大的“縮放”的原因-當您將投影機從屏幕上移開時,也會發生同樣的情況。鏡頭會投射影像並將影像投射到傳感器或膠片上,就像您將影像投射在電影院的屏幕上一樣。對於99%的鏡頭,鏡頭的位置是固定的,並且傳感器上顯示的圖像正好足以遮蓋鏡頭……或者有時不是,這就是漸暈現象。使用移位鏡頭,您的圓圈更大,因此,當您移位時,您實際上只是將鏡頭移動到傳感器的前面,就好像您在移動投影儀一樣。

拍攝大幅面圖像確實可以幫助您理解相機不是固定的物體,實際上是兩個可以以多種方式相互影響的平面。

但是請注意,這種移動幾乎總是需要一定的傾斜或擺動(非常小),以確保整個視野的重點。實際上,此過程會使臀部有些痛苦,因為傾斜會改變視角,這需要稍微改變POV,從而改變了視角。更容易(這也許就是為什麼沒有人選擇的話,不會將野外攝像機用於建築)。
哦,“屁股痛”和“動作”齊頭並進。
ysap
2011-01-15 06:39:13 UTC
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這是基於 Wikipedia文章,尤其是該文章的第一幅圖,對移位鏡頭的直覺理解:

假設我們要拍攝一個高個子大樓,我們站在基礎層。我們的視野不允許將整個建築物捕獲在框架中。實際上,當攝像機處於水平狀態時,一半的幀被“浪費”在地面圖像上。

很明顯,如果我們傾斜攝像機以便捕獲整個建築物,就會得到

如果我們有更大的膠片(傳感器),則FoV會更大,並且我們可以捕獲整個建築物。因此,相對於圖像中心向上移動鏡頭可有效地將框架向相反方向“延伸”,因此,現在我們有了一個更大的“半框架”,可以捕獲整個建築物,而同時減少另一個“半框架”

至於傾斜部分-考慮光學幾何形狀在鏡頭中心附近或多或少對稱。現在,清晰對焦的平面與鏡頭平行。因此,當您拍攝不平行於鏡頭的地面時,您會看到景深的效果。現在,如果您傾斜鏡頭,那麼清晰對焦的平面也會傾斜。這樣,您就可以從拍攝的非平行平面上更深入地了解電影的自由度。

Shizam
2011-01-15 06:31:45 UTC
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如果膠片平面與拍攝對象平行,則拍攝對像上的線條不會變形。相反,如果將膠片平面傾斜以使其不再與對象平行,則線條會向膠片平面的較遠邊緣會聚,並與膠片平面的較近邊緣發散。您可以使電影平面與拍攝對象平行,而只需移動鏡頭即可改變視野。

維基百科: http://en.wikipedia.org/wiki/ Perspective_control_lens

PearsonArtPhoto
2011-01-15 06:32:48 UTC
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首先讓我解釋一下傾斜部分。圖像從鏡頭直接投射到相機。如果鏡頭相對於傳感器傾斜,則圖像的不同部分將以不同的長度聚焦。焦點位置取決於3件事。首先是鏡頭到傳感器的距離。第二個是從鏡頭平面到感興趣對象的距離。第三是焦距。傾斜部分發生的是從傳感器到透鏡平面的長度不同。因此,由於焦距保持恆定,因此必須改變焦點部分的位置。

平移部分要困難一些,但讓我試一下。發生的是您上下移動鏡頭。這將使另一個區域成為焦點,但是線條仍然保持原來的樣子。

也可以向右或向左移動,例如室內鏡子在牆上的鏡頭。
Kendall Helmstetter Gelner
2011-01-15 09:07:30 UTC
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其他答案很好,但我想添加一件事。

您可以在Photoshop中或使用其他各種工具進行相同的校正(可以使用某些全景工具,例如Autopano專業人士。)

那為什麼還要再去考慮傾斜位移鏡呢?因為當您在軟件中對此進行校正時,結果可能會使某些區域的銳度遠不及其他區域-因為當您校正失真時,您實際上是在“拉伸”一些像素,而這些區域的銳度將大大降低(而在其他區域,壓縮像素並丟棄細節)。

如果您環顧四周,如果真的想使用其中一種,可以在大多數安裝座中找到三檔傾斜/移位透鏡。或者,您也許可以租用一台相機。

後期修正可能適合模擬位移效果,但不適用於傾斜效果。使用傾斜鏡頭,您可以更改實際的PoF(焦平面),這意味著與非傾斜鏡頭相比,現在可以聚焦不同的物體。在後期模仿幾乎是不可能的。
確實如此,儘管即使使用漸變蒙版銳化也可以給您類似的效果...
如果用“類似的效果”來表示“完全不同”,那麼可以肯定。
之所以類似,是因為可以使用選擇性漸變銳化來使聚焦平面看起來像是在相機前面的非平坦平面上延伸。它不是完全一樣,但是會給人類似的印象。擁有Photoshop的人多年來一直在玩這種技巧。它不能替代真實的事物,但是您嚴重低估了有決心的人可以在後期完成的工作。


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